เพอร์โซนา 4
เพอร์โซนา 4

เพอร์โซนา 4

เพอร์โซนา 4 (ญี่ปุ่น: ペルソナ4 โรมาจิPerusona 4) เป็นเกมเล่นตามบทบาทสำหรับเครื่องเพลย์สเตชัน 2 เพอร์โซนา 4 เป็นภาคหนึ่งในชุด เพอร์โซนา ซึ่งเป็นชุดย่อยของเมกามิเทนเซย์ พัฒนาโดยบริษัทแอตลัส ออกวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2551 ก่อนจะจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ในเดือนธันวาคมปีเดียวกัน โดยใช้ชื่อว่า ชินเมกามิเทนเซย์ เพอร์โซนา 4 (Shin Megami Tensei: Persona 4) และเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 ในภาคพื้นยุโรป ภาคภาษาอังกฤษซึ่งจำหน่ายในอเมริกาเหนือยังแถมอาร์ตบุคและซาวแทร็คซีดีของเกมพร้อมกับเกมเช่นเดียวกับเกม เพอร์โซนา 3 และเกม เพอร์โซนา 4 ก็ได้รับคำวิจารณ์ในด้านบวกอย่างมากมายเช่นเดียวกัน[2] ตัวละครในเกมนั้นได้รับการออกแบบโดยชิเงโนริ โซเอะจิมะ ยกเว้น เพอร์โซนา ที่เป็นปิศาจจาก เมกามิเทนเซย์ ภาคก่อน ๆ ซึ่งออกแบบโดยคาซึมะ คาเนโกะในวันที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2554 ได้เปิดตัวเว็บไซต์ของ เพอร์โซนา 4 เดอะแอนิเมชัน ซึ่งเป็นเว็บไซต์ของภาคอนิเมะ และออกฉายในญี่ปุ่นครั้งแรกในวันที่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2554 ทั้งหมด 26 ตอน (ตอนที่ 26 คือตอนจบแบบ True ending) และหลังจากนั้นมีการพัฒนาเกมส์ เพอร์โซนา 4 อารีนา เกมต่อสู้สองมิติที่พัฒนาโดยอาร์คซิสเต็มเวิกส์ ภายใต้การควบคุมโดยแอตลัสเนื้อเรื่องหลังจากจบเนื้อเรื่องของ เพอร์โซนา 4 โดยมีตัวละครจาก เพอร์โซนา 3 เข้ามามีบทบาทสมทบ ตัวเกมส์พัฒนาลงเกมตู้เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2012 [3] ยังได้พัฒนาสำหรับเครื่องเพลย์สเตชัน 3 และเอกซ์บอกซ์ 360 โดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในวันที่ 26 กรกฎาคม 2555[4] และได้วางจำหน่ายภาคเสริมต่อมาในชื่อ เพอร์โซนา 4 อารีนาอัลติแม็กซ์ โดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในวันที่ 28 สิงหาคม 2557[5]

เพอร์โซนา 4

แต่งเพลง Shoji Meguro
วางจำหน่าย
10 กรกฎาคม 2008
  • เพอร์โซนา 4
    • JP: 10 กรกฎาคม 2008
    • NA: 9 ธันวาคม 2008
    • AU: 12 มีนาคม 2009
    • EU: 13 มีนาคม 2009
    เพอร์โซนา 4 โกลเด้น
    • JP: 14 มิถุนายน 2012
    • NA: 20 พฤศจิกายน 2012
    • AU: 21 กุมภาพันธ์ 2013
    • EU: 22 กุมภาพันธ์ 2013
    ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
    • WW: 13 มิถุนายน 2020
เขียนบท Yuichiroh Tanaka
Akira Kawasaki
ศิลปิน Shigenori Soejima
Susumu Nishizawa
รูปแบบ ผู้เล่นคนเดียว
เครื่องเล่น เพลย์สเตชัน 2, เพลย์สเตชันวิต้า, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
ผู้จัดจำหน่าย
ชุด เมกามิเทนเซย์ (หลัก)
เพอร์โซนา (ชุดย่อย)
ผู้พัฒนา แอตลัส
แนว เล่นตามบทบาท, จำลองสังคม
กำกับ Katsura Hashino
ออกแบบ Atsushi Watanabe
Azusa Kido
โปรแกรมเมอร์ Yujiro Kosaka